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35-Ouija

Les Hard Gameurs ont de l’esprit.

les Hard Gameurs jouent à Ouija

 

Le ouija n’est pas un jeu de plateau, ni un jeu tout court.  C’est plus un accessoire de magicien ou d’apprenti médium, pour jeune.

Les problèmes récurrents avec les sites de financement participatif tournent autour de la logistique de livraison du produit financé Il est parfois arrivé que les pourvoyeurs de fond reçurent leur jeu bien après la réédition du jeu grand public. C’est frustrant, j’imagine .

Je n’ai pas encore essayé.  Je préfère de beaucoup attendre le buzz, lire les critiques, laisser roder les règles… et l’acheter en vente au bon moment (pour ça, j’utile le ouija ).

ouija cover

Nous assistons à la naissance d’un proto. Le matchup parfait des jeux de société. La fierté d’un Hard Gameur

Les Hard Gameurs inventent un proto

 

Le gag avait été pensé un peu avant la création du site BGAN, vitrine sur internet pour les prototypes de jeux de société.

Je l’ai sorti, la journée même de leur mise en ligne officiel du site, quelques jours avant Essen 2014. Je suis sûr que cela les a aider pour la promotion.  

Heu en fait , leur site a atteint un niveau stratosphérique de clicks sans mon aide, alors que je me me vautre comme une limace sur une courbe anémique de vues sur mon site.  J’ai loupé quelque chose? Ah, ma vielle grand-mère avait raison, « les petits dessins ça nourrit pas une famille, trouve-toi un job, feignant ou alors optimise ton SEO pour maximiser le ROI en dépoussiérant ton PHP ».  

Mémé tu m’épateras toujours.

Je me suis amusé à faire un proto , un jour.  Je crois que je dois avoir des morceaux égarés dans le fond du garde-robe, entre mes vieux vinyles moisis et mes dessins préscolaires.  Je pense que le chien a mâchouillé un bout du plateau et le petit a bavé sur toutes les cartes.  Bah! Je ne suis pas doué pour ça…

 

33-Essen

Les Hard Gameurs vont à Essen, ou pas.

les Hard Gameurs vont à Essen

Le jeu Essen the game a fait l’objet d’un gag dans ce blogue.  ici

Si on pouvait connaitre la joie de se déplacer dans un conventum et se faire bousculer dans les allées, on serait heureux.  Mais on n’est que la plèbe, condamnée à ne point entrer dans le temple des Dieux.   Ah! Les fauchés de ce monde peuvent-ils rêver ?

Etre Hard Gameurs, c’est avoir un état d’esprit, une manière d’être, mais pas trop…

Hard Gameurs compulsifs

 

On se gausse des compulsifs, mais il est bien difficile de se retenir dans le monde des jeux de société.  Il peut y avoir une édition qui nous plait dont on a retardé l’achat et qui se trouve indisponible ensuite (alors on se promet d’acheter compulsivement la prochaine fois ).  Il peut y avoir des buzz qui nous font chavirer le coeur ( alors qu’on regrette son achat ensuite).  Il peut y avoir des extensions qui nous titillent (alors on complète sa collection en vain, car il manquera toujours du temps pour tout jouer)

Ma ligne de politique est assez claire (quoi que je triche parfois).

-Ne pas achetez un jeu dont je ne jouerai pas 10 fois.

-Ne pas acheter un jeu si je ne pense pas que mon cercle de joueurs y jouera.

– Ne pas acheter des jeux dont la thématique est peu réaliste (thème plaqué mais aussi thème fantaisiste) .

Cette dernière règle est un peu tordue, car le principe de jouer consiste à faire abstraction de la réalité et s’évader dans un monde ludique.  Mais tant qu’à limiter mes choix de jeux, j’aime beaucoup les jeux à base historique ou qui simule (même de façon exagéré) la réalité de la société humaine, à la limite des thèmes forts. J’ai besoin que le jeu reste un apprentissage de la vie , d’une manière ou d’une autre.  Je n’achèterai pas SEASONS , jeu où des sorciers s’affrontent dans un tournoi même si pour lui je me meurs d’envie de l’avoir.  Je opterais logiquement pour Andean Abyss à la place (jeu de simulation politique en Colombie)  même si pour ce dernier, j’hésite car n’étant pas sûr que mon cercle de jouer va y jouer.  Seasons ne m’apprendra rien sur la vie, tout au plus si j’étais un sorcier, mais Andean Abyss pourra me faire comprendre un peu de la géopolitique de cette région instable.

Ma règle me limiterait à des jeux Hard et pourtant je me paye parfois des jeux légers.  Il faut bien parfois avoir ces jeux qui permettent de détendre l’atmosphère.  Et parfois se payer un petit jeu aux matos luxuriants que je pourrais admirer du matin au soir…

 

Cultistes de Cthulhu et Hard Gameurs ça ne fait pas bon ménage.
Hard Gameurs jouent a Cthulhu
Call of Cthulhu est une référence pour les jeux de carte reprenant l’univers de Lovecraft, univers ayant engendré dans les années 80  un jeu de rôle du même nom, et, de plus, ce premier, le jeu de carte à collectionner s’est décliné dans une version jeu de plateau nomme Horreur à Arkham , à qui on a ajouté plusieurs extensions, pour ensuite voir apparaitre un spin off nomme Elder Sign ( le signe des Anciens) et ce dernier, décliné en un autre jeu de plateau Mansions of Madness. Si vous ne devenez pas fou avec toutes ses déclinaisons ,c’est que vous êtes un cultistes de Cthulhu …
J’ai personnellement acheté le jeu de plateau Horreur à Arkham.  Quoi que je le trouve un peu long à jouer , et chaotique, il est fort intéressant .  Il demande du temps et il ne faut pas hésiter à s’investir.  C’est un jeux de rôle sans maître du jeu, où les cartes déterminent les événements aléatoires à venir.  Si on veux l’aborder de façon calculatoire, on fait fausse route. C’est possible, mais on fait vachement fausse route, ok là?  Il faut le faire comme dans un jeu de rôle , avec un minimum de gameplay.  Il est surtout important de s’entourer de joueurs vraiment concentrés.  Voir un joueur sur son téléphone pour mater des chatons sur facebook n’aide pas au roulement du jeu.  
On aura alors un discours  plutôt contradictoire:
– Cthulhu nous attaque , que fait-on ?
– Je like ?
– Putain, t’es naze !
Call-of-Cthulhu-Boxes

Pour en savoir plus sur ce jeu

Call_of_Cthulhu_RPG_1st_ed_1981

Pour en savoir plus sur ce jeu

Les Hard Gameurs sont tout feu tout flamme.

[notphone]Hard Gameurs jouent à Flash Point ou Soldat de feu ou pompiers[/notphone]

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HG030m

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J’ai eu un peu de difficulté à trancher pour le titre de cette planche.

Le jeu originalement s’appelle Flash Point: Fire Rescue publié par Indie Boards&Cards, mais distribué en français par KIKIGAGNE? au Québec sous le nom de AU FEU: Pompier 911 et redesigné au complet en France par Asmodée, qui l’a alors rebaptisé 18 SOLDATS DE FEU.  Comme je me suis basé sur les archétypes américains pour la couleur des pompiers, et comme le titre québécois pouvait ne pas être connu ailleurs qu’au Québec, je me suis contenté de prendre le titre anglais original.

C’est la planche dont j’ai eu le plus de plaisir à faire.  C’est aussi la 30e planche et  j’ai voulu faire différent.  Pour la première fois, de nouveaux personnages interviennent. Je ne crois pas avoir touché mon public, malheureusement.  C’est un peu la difficulté du concept des Hard Gameurs: si je colle trop à un jeu et que le public ne le connait pas, le gag peut tomber à plat.  Ce jeu, Flash Point, qui s’apparent beaucoup à Pandémie par le mécanisme, propose une collaboration entre plusieurs joueurs incarnants des pompiers pour sauver de la proie des flammes diverses victimes prises dans un building pouvant s’écrouler à tout moment.  Que mes Hard Gameurs se retrouvent à vivre cette situation et d’entendre leurs sauveteurs se moquer de leur stratégie sur Flash Point me fait encore rire quand je me relis.  Je suis un bon public pour moi même.

 

cover AU FEU

Cliquez pour connaitre ce jeu

cover SOLDATS DE FEU

cliquez pour connaitre ce jeu

cover FLASH POINT

cliquez pour connaitre ce jeu

 

29-Jeu d’rôle

Le concept des jeux de rôle se modernise avec les Hard Gameurs.

les Hard Gameurs jouent à un jeu de rôle

Au départ , je voulais faire un chapitre sur Pathfinder, le jeu de rôle.  Mais en fait, j’ai vite compris que je peux parler de tous les jeux de rôle en même temps.  Tranquillement, je découvre que ce qui fait le charme des Hard Gameurs, ce n’est pas nécessairement que je parle d’un jeu en particulier à chaque chapitre, c’est plus de décrire les travers des joueurs.  

Les Hard Gameurs adorent les jeux de rôle et ce ne sera pas la seule fois qu’on les verra tenter de renouveler le genre.  Le jeu de rôle est un genre qui permet beaucoup de possibilité pour l’humour.  Ça me fait penser à un site,  laconfreriedudevain.fr  , qui a sa façon nous parle des jeux de rôle.  Ce bédéiste de Nice, Nicholas Dubois, s’exerce dans le strip comic sur le web depuis septembre 2013, à raison de 1 épisode par semaine.  Chapeau! J’ose rêve être aussi créatif sur une aussi longue période.

Il n’est pas facile de produire pour le web, souvent l’oeuvre est dilué dans la masse illimité du Net et le public n’est pas au rendez-vous par manque de visibilité. Mais la passion anime toujours les créateurs.  Les Hard Gameurs poursuivront leur carrière aussi longtemps qu’ils pourront…

(Ouais, je sais, le jeu de mot du titre est nul)

 

28-Zombie 15′

La musique adoucit les moeurs stratégiques des Hard Gameurs

 

les Hard Gameurs jouent à Zombie 15'

Zombie 15’ se joue en 15 minutes puisqu’il est basé sur une trame sonore qui détermine la durée de l’action.  Jeu coopératif comme je les aime, ce jeu prend évidement plus que 15 minutes ne serait-ce que pour placer les cartons composant le plateau.  Comme pour Zombicide, cette mise en place est un peu pénible , quoi que plus rapide, car il faut suivre la numérotation de placement.  Heureusement, si on joue la campagne, on aura pas à tout modifier entre les scénarios.

Le jeu propose bien des défis, et s’il y a des tours en alternance entre les joueurs, elles peuvent se faire très vite car c’est une course contre la montre.  On est ici en terrain connu si on a déjà joué à Escape. Mon premier jeu avec CD était Space Alert, qui a fait un hit dès le début.  Je suis septique d’utiliser la technologie pour accompagner un jeu de plateau ( je ne serai pas un très grand fan des jeux à réalité augmenté avec iphone ou ipad ).  Ici , la trame sonore , pour Space Alert, Escape et Zombie 15’ , est essentielle pour marquer le rythme du jeu. Space Alert est plus abouti à mon sens, les deux autres reprenant plutôt une ambiance sonore pour meubler l’atmosphère ponctué de signaux sonores déclenchant un évènement.  À la limite , un décompte avec une clochette aurait pu faire l’affaire (mais, diable, que ça plomberait une ambiance ). Space Alert est plus abouti et tout en transmettant une ambiance , nous donne plusieurs informations. Escape propose aussi un sablier pour remplacer le CD, une bonne idée.

Ce chapitre ne parle pas vraiment de Zombie 15’ mais plutôt de ces jeux à base de CD (et dont les trames sont aussi disponibles en téléchargement gratuit sur le net).  L’apport technologique du CD est pour moi une contrainte à vivre pour connaitre une expérience.  Je préfère de beaucoup les jeux de plateaux pour leur coté « unplug » , ce qui n’est évidemment pas le cas ici. Mais pourquoi bouder son plaisir quand le jeu est bon.  Je ne suis pas dogmatique pour refuser d’y jouer.

Entre Zombicide et Zombie 15’ , il y a une différence?  Oui et non. On y casse du zombie.  C’est le style qui change.  Ambiance sonore, nervosité pour jeter ses dés au plus vite, la campagne pour survivre sur plusieurs scénarios et la possibilité développer une expertise entre les scénarios, font de Zombie 15’ un beau renouveau du genre.

Mais tout ces jeux ont un gros défaut, lorsqu’on emploi un CD: il est bruyant. Puisqu’ils doivent se jouer dans un temps restreint, on y cri, on hurle, on s’appelle à l’aide  Ce ne sont pas des jeux qui vont bien dans un café ludique ou un bar à jeu. Encore moins quand l’autre table à coté se concentre pour leur final d’échec.

Tant qu’à moi, si je devais garder qu’un jeu avec un CD, c’est Space Alert pour son coté programmation, ambiance et fou rire.

 

Sur le même thème 

Zombie 15’ se joue en 15 minutes comme « Huit minutes pour un empire » se joue en 8 minutes? :ICI

Les Hard Gameurs jouent à Zombicide ICI

 

space alert coverescape coverzombie 15 cover

 

 

27-Novembre Rouge

Les Hard Gameurs jouent la stratégie du Small Is Beautifull

Les Hard Gameurs jouent à Novembre Rouge

 

Novembre Rouge est le nom du sous-marin Gnome ayant des avaries à répétition. Les marins ont une heure pour courir dans les cursives, colmater brèches, désamorcer ogives nucléaires tout en repoussant le gigantesque Kraken. Ce jeu coopératif se voulait un jeu de poche au départ.  Mais comme il peut se jouer jusqu’à 8 joueurs, le concept du minuscule plateau devenait vite gênant. Une version avec plateau plus grand a été publié plusieurs années plus tard, ce qui me semble tomber de soi.

J’avais acheté la version de poche et ce n’est génial comme format.  C’est petit et pas très attracteur.  Je n’ose pas dire que c’est à cause de ça que ça n’a pas réussi (ah, si , je viens de la dire), car si on est 8 joueurs ,même en se collant beaucoup, on a quand même l’impression d’être loin du plateau.

Le jeu n’a pas eu toute la publicité pour le rendre incontournable dans une ludothèque idéale. J’aime bien les jeux coopératifs et je reconnais que je ne le sort pas souvent au club.

C’est cette planche qui parle pour la première fois du personnage féminin du club: Julie.

 

red november cover

Cliquez pour en connaitre plus sur ce jeu

Les Hard Gameurs aiment sleever leur carte mais ce n’est jamais assez…

Les Hard Gameurs protègent leurs cartes

 

L’art de « sleever » est la technique de glisser ces précieuses cartes de jeu sous une pellicule protectrice. Il existe des enveloppes de couleur mais tout le monde prend les produits translucides.  

La détérioration de carte peut compromettre la jouabilité d’un jeu, surtout si les cartes sont marquées par l’usure et deviennent reconnaissables.   L’anglicisme« sleeve » prit dans sa traduction française de « pochette » est assez utilisé sur le net.  Pourtant je ne comprend pas cette nécessité de faire cet emprunt, la langue française étant assez fournie pour nommer cette enveloppe de plastique… A moins que justement on utilise cette langue francise pour lécher les cartes, ce qui n’est pas une bonne idée.

Du moins, si on ne veut pas jouer avec des cartes toutes gluantes…

 

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Les Hard Gameurs utilisent la tour à dé