Archives

All posts by zod

15-Abyss

Un jeu c’est bien, mais 5 fois le même c’est mieux !

HG015b

En plus d’être un gros buzz médiatique en 2014, le jeu Abyss s’est décliné en 5 boites différentes.  Assez audacieux comme coup de marketing.  Nos Hard Gameurs doivent bien être des collectionneurs impénitents pour pouvoir céder à cette tentation de posséder les 5 boites alors que le matériel est identique à l’intérieur.

Je voulais aussi souligner ce fameux week-end du 14-15 juin 2014 où dans trois grandes villes , trois activités ludiques se déroulaient en même temps.

www.journeesludiques.ca  (Québec)

parisestludique.fr  (Paris)

gusandco.net/le-bar-a-jeux/   (Genève )

Je suis sûr qu’il y en a eu d’autres de part le vaste monde, mais c’est que c’est déjà bien difficile de placer tout ça dans mes petites cases de Hard Gameurs.  Trois me suffisaient.

Abyss covers

Abyss 5 couvertures

 

 

La tour à dé, une invention qui bouleverse le monde ludique. Il y a un avant et un après. Et les Hard Gameurs sont entre les deux…les pauvres.

HG014b

Avoir une tour à dé, c’est avoir un gadget?  Si on a peu d’espace pour lancer les dés, c’est un gadget très utile.  Il faut juste qu’il soit bien construit.  La question que je me pose , c’est de savoir pourquoi on ne dit pas une « tour aux dés ». C’est dans les jeux où l’on doit jeter des brouettes de dés que la tour prend tout son sens.

Vous aimerez aussi:

les Hard Gameurs utilisent les « sleeves »

 

Voir Québec et mourir…heeuu, la prochaine fois?

HG013b

 

La ville de Québec c’est aussi des jeux, un festival ludique et des gens super-sympathiques. Je voulais bien souligner ce petit week end en juin qui regroupe des amateurs, et un public de plus en plus large, autour d’une passion. http://www.journeesludiques.ca 

Le jeu Québec ( dont le nom alternatif est parfois Québec 1608) est édité par Scorpion Masqué. Ok. ok! Scorpion c’est un éditeur de Montréal, mais c’est tout proche vu de loin 🙂

L’édition française de Powergrid par Filosofia, Megawatts, possède une carte du Québec.

Ticket to Ride (Les aventuriers du rail chez Days of Wonder) ne propose pas une carte du Québec . C’est un carte qui circule sur le web pour les fans finis de ce jeu. Sur BBG

A Few Acre of Snow est un jeu de Martin Wallace édité par TreeFrog Games . Un beau jeu en passant. Les règles français sont disponibles et la barrière de la langue sur les cartes à jouer est minime.

Quebec 1759 explore le siège de Québec. Édité par Columbia Games

Franchement, je crois que cette ville a un bon potentiel ludique, non?

pic1077693_md     thiex-a-few-acres-of-snow     06077

12-Diplomatie

Tricher c’est pas jouer! Mais il y a moyen de faire autrement…

HG012b

 

Cette version remasterisée s’appelait à l’origine « La menace » . Je l’ai baptisé « Diplomacy » à la toute dernière minute lors de sa parution sur Gus&Co . J’avais alors décidé d’identifier dorénavant mes chapitres par des noms de jeu au lieu de mot générique.  Avec cette remasterisation , j’en ai profité pour renommer le titre en français. En anglais , le titre l’associait irrémédiablement au jeu de Diplomacy.  Mais, en fait, mon gag peut très bien s’étendre à d’autres jeux, comme tous les wargames sans distinction par exemple.  En l’écrivant en français, je peux dévier le gag sur l’art de la diplomatie qui est de faire parler les mots pour arriver à ses fins, sans nécessairement dire que les Hard Gameurs jouaient à « Diplomacy ».  Il est vrai que, parfois, à Diplomacy, on se laisse aller au méta-jeu et à utilisation des menaces dans la vraie vie pour gagner dans le monde ludique. Mais , chuuut, ça on ne le dit pas…

J’aime bien Diplomacy car c’est un jeu totalement sans hasard où tous doivent jouer en même temps. Lorsque je l’ai découvert, ça à été une révélation. Le mécanisme est simple, l’immersion totale et le réalisme géopolitique assez surprenant. C’est la longueur du jeu qui me décourage souvent. Un match à mort peut prendre 6h et même plus.  Comme jeu d’affrontement on ne peut pas faire mieux.  Aujourd’hui, sa mise en ligne en mode asynchrone permet mieux d’apprécier la subtilité de la négociation et de la diplomatie.  Mais alors le jeu s’étale sur des semaines…

 

diplomacy_cover

Nom: Diplomacy
Auteur: Allan B. Calhamer
Publié par:   Asmodée avait distribué une version française. Se joue en ligne maintenant.
Sortie: 1959
Catégorie: négociation, guerre
Mécanisme: élimination de joueur, déplacement d’unité, contrôle de zone
Thèmes:  Conquête territoriale et maritime, Europe

Un jeu c’est fait pour jouer? Oui mais c’est plus compliqué avec les Hard Gameurs…

HG011b

Un petit clin d’oeil à ce joli jeu qui tient parole. Un jeu de civilisation qui fait dans le bref c’est un défi!  Mais il ne faut pas prendre au pied de la lettre. Il peut être prétentieux de pourvoir le jouer en 8 minutes. A part les Hard Gameurs, y a t-il quelqu’un qui croit vraiment que ça se joue réellement en 8 minutes?

 eight minute empire by iello
Nom: Huit minutes pour un empire
Une extension pour prolonger le plaisir: Legends
Auteur: Ryan Laukat
Illustration: Ryan Laukat
Récompense: 2013 Golden Geek Best Family Board Game Nominee
Publié par: IELLO
Sortie: 2013 (FR)
Catégorie: Civilisation
Mécanisme: Majorité, Enchères, Combinaisons
Thèmes:  Conquête territoriale et maritime
Une bonne critique par Le grimoire de l’alchimiste

Incarner des souris dans un jeu, il fallait y penser. Mais quand on est un Hard Gameurs  assoiffé de batailles sanglantes épiques , on est loin du compte…

HG010b

 

Les jeux de coopération ont toujours ma prédilection. Cette forme de jeu propose des missions communes qui permettent à tous et toutes de rester dans le jeu même si ce n’est pas leur tour.  Mice&Mystics propose de vivre une aventure, une campagne où d’embuches en embuches , les joueurs pourront voir se développer une « histoire » comme par chapitre.  Le concept est intéressant et me fait remarquer que l’ont se rapproche ainsi d’une certaine forme de jeu de rôle.  En fait, on s’affranchit du maître du jeu et c’est le hasard du mécanisme du jeu qui détermine les évènements à venir.  Ca permet aux joueurs d’être tous dans la même aventure.  Etre Maitre du jeu n’est pas inintéressant mais c’était un joueur qui ne jouait pas AVEC les autres.  C’est donc encore une belle évolution des jeux modernes de plateau.

J’ai hésité de nommer ma planche par le nom du jeu comme c’est la coutume mais je ne pouvais pas m’empêcher de faire allusion à ce titre du célèbre livre de Steinbeck. Généralement les jeux nous permettent d’incarner des personnages plus grand que nature.  Etre des souris, ici, ou des fourmis, là, ça a pour moi un goût de nouveaux, même si strictement parlant Myrmes ne propose pas de jouer un rôle mais plutôt de gérer une colonie de fourmis. Ici, Myrmes serait plus un jeu à l’allemande et d’affrontement.

Les Hard Gameurs, eux, ne font pas la différence.  Trop occupés à jouer…

Myrmes cover

Myrmes

Mice&Mystics cover

Mice&Mystics

 

Les Hard Gameurs jouent à Tzolk’in.  Le malédiction Maya tombera sur eux

 

Tzolk’in est un jeu qui a apporté beaucoup de fraicheur à sa sortie, le mécanisme de tourner la roue pour symboliser le calendrier Maya.  Il ne fera pas « BOoing » pour peu qu’il est bien installé, ça, c’est sûr.

La remasterisation de ce chapitre m’a permis de remodeler les textes.  Depuis le début , je n’étais pas à l’aise avec la chute humoristique. Les premières versions ont été jeté au poubelle, mais celle publiée de GusandCo  était satisfaisant.  Mais j’ai quand même profité de revoir cette fin et d’en proposer une variante tout aussi intéressante.

tzolkin cover by Iello

 

Les Hard Gameurs inventent des jeux en recyclant les autres.  Pas sûr que c’est une bonne idée.

 

La première mouture (chapitre 8 ) postée sur GusandCo parlait d’une version « crossover » de Cyclades et Kemet : C3K.  Je me suis rendu compte que ce terme n’était pas bien connu et j’ai préféré dire que c’était un « mix » de deux jeux.  Le « crossover » de Cyclades était une allusion à celui avec Kemet de Matagot qui consistait à avoir des figurines et règles tout aussi utilisables dans l’un que dans l’autre jeu, ce qui est intéressant comme concept, avouons- le.

Pour faire plus simple, j’ai préféré vraiment mettre un mélange plutôt inhabituel de jeux qui n’ont pas la même mécanique.  Ticket to Ride est plutôt un jeu de gestion et de parcours (d’autres parleraient de jeu de train ce qui est tout à fait exact) et Cyclades se rapprochant plus du jeu d’affrontement stratégique dans le style ameritrash.  Que la future extension soit fait à base d’Agricola ne pouvait que prouver que ce jeu aurait été improbable donc assez absurde pour un Hard Gameurs.  Agricola est dans une ligne de jeu de plateau tout ce qu’il y a de plus Eurogame (jeu à l’allemande ou Kubenbois comme diraient les mêmes personnes).

J’espère que cette remasterisation est tout aussi plaisante que l’originale.

C3K cover

C3K

agricola cover

 

 

kemet cover cyclades cover

7-Zombicide

Les Hard Gameurs aiment les zombies.  C’est parce qu’ils n’ont pas de cerveaux.

 

Zombicide ne peut pas être un jeu réaliste par définition. Mais les frissons qui nous parcourent l’échine pendant qu’une meute de zombies sanguinolents s’approche de nous nous permettant de bien faire ressentir ce que nous voyons dans les films du genre. J’aime bien le matos, un déluge de figurines. J’aime aussi son côté collaboratif. J’ai toujours aimé les jeux collaboratifs parce que chaque joueur se sent concerné même quand ce n’est pas son tour. Pour combattre l’effet King Speaker, il faut mettre un peu d’ambiance, de l’eau dans son vin (ou le contraire et ne pas trop vouloir gagner à tout prix . On joue là! Ce n’est pas une partie d’échecs!

Avec Zombicide pour la première fois je découvrais la présence d’un scénario , contrairement à Pandémie par exemple. Avec un scénario, il devient immanquable, selon moi, que l’on découvre une forme d’optimisation du gameplay pour arriver à battre le scénario. Une fois la stratégie bien rodée, on doit perdre le goût du scénario. Une aventure comme dans Pendémie, c’est global, on aime le jeu et ses surprises ou l’on n’aime pas. Zombicide m’a donc fait découvrir une nouvelle approche du jeu collaboratif, une évolution en quelque sorte du genre collaboratif. J’imagine que c’était dans l’air du temps, car Andor ou Mice&Mystics nous font aussi vivre des aventures par scénario (ou chapitre ) et sont tous trois sortis la même année .

Il est intéressant de voir évoluer des genres. Zombicide ne franchit pas ce que Horreur à Arkham a fait, c’est-à-dire de réinventer le jeu de Rôle sans maître du donjon . Ici , on est dans le pur Ameritrash, les dés qui roulent et le hasard poisseux qui nous saute dessus à chaque porte entrouverte.

Généralement, le temps est l’ennemi dans Zombicide. Si votre mission est de quitter la zone, jetez-vous à fond vers la sortie, car les zombies sont programmés pour grossir leur rang tour après tour…C’est un peu le reproche du jeu que je pourrais lui adresser. Si on manque de figurine, c’est qu’on a trop laissé grossir la meute et on perd. Un peu arbitraire comme fin de partie.

La même chose pour la règle qui fait doubler les zombies à un carrefour . Un peu moche comme idée. Mais bon, c’est le mécanisme qui veut ça. Malheureusement, on a donc pas le temps d’explorer le plateau , d’y vivre une aventure, on doit optimiser nos gestes puisque le temps est contre nous . On retrouve ce même schéma pour Robinson Crusoé par exemple, mais avec des options plus complexes.

La mécanique mal rodée de Zombicide, à mon sens, est compensée par un matos splendide doublé d’une immersion immédiate. Outre que je trouve le jeu beaucoup trop cher que la moyenne, il rejoint bien l’idée du jeu de plateau : être ensemble pour une couple d’heures à se conter des histoires de peur sur un scénario de série B dans une ville post-apocalyptique sous forme de plateau et de figurines. L’ameritrash-way of Dream. Irréaliste, ce jeu ?

Bon, tant qu’on trouve la tronçonneuse dans la chambre du gosse , on est content de la tournure des choses… Je ne le considère pas comme un jeu parfait, mais je suis content de l’avoir dans ma ludothèque et j’ai hâte de le voir rouler au club…

 

Zombicide cover

Zombicide

Nom: Zombicide (saison 1)
Plusieurs extensions pour prolonger le plaisir
Auteur: R.Guiton; J-B Lullien ;N.Raoult
Illustration: N.Fructus; E.Guiton ; M.Harlaut ; E.Nouhaut
Récompense: Lys Passionné 2013
Publié par: Guillotine Games
Sortie: 2012
Categorie:Cooperatif; Améritrash sans hésitation; plateau
Mécanisme: dé; carte; déplacement; exploration; personnage
Themes: zombies

6-Poly Monopoly

Les Hard Gameurs ne peuvent pas jouer ensemble à des jeux vintages, c’est trop compliqué pour eux…

Le jeu de Monopoly restera toujours une référence dans notre univers ludique.  Probablement le jeu qui a bercé notre enfance et qui maintenant devient l’enfant maudit.  Qui n’a pas nommé ce jeu comme étant le jeu à éviter ? C’est une relation amour-haine que nous lui portons .  Vous savez bien de quoi je parle?  Quand on invite un novice à jouer, on a tous peur qu’il pense que l’on veut jouer à Monopoly avec lui….pfff.