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23-Ghost Story

Le jeu coop permet de jouer ensemble contre le jeu. Les Hard Gameurs l’ont compris tout de suite avec Ghost Story

les Hard Gameurs jouent à Ghost Story

Ghost Story est un jeu de coopération où 4 joueurs doivent repousser des hordes d’ennemis pendant une nuit avant d’affronter le boss suprême Wu-Feng lui-même.  Les extensions qui ont suivies ont solidifié le jeu et relancer le défi.

Les jeux coop sans félon ont une structure semblable à un puzzle.  Puisque tous les joueurs connaissent le jeu de l’autre, il est possible d’avoir une vue d’ensemble du jeu, et alors , peut apparaitre le King Speaking, c’est à dire le joueur qui voit tout, sait tout et a, jure-t-il , la stratégie infaillible.  Il faut bien comprendre les limites des jeux coop.  Puisque tous les éléments du « jeu » sont visibles (ou se dévoilent progressivement) il est possible de dégager une stratégie.  Le défi ludique, c’est de la partager à ses collègues.

On peut le faire sans ménagement et c’est dommage.  C’est frustrant de voir s’échapper la victoire par la bêtise de son collègue trop obtus d’écouter les conseils du Stratège.  Le King Speaking se croit détenteur du savoir et l’impose aux autres au détriment du plaisir. On joue pour gagner. Moi, j’aime partager mes stratégies et surtout participer au climax que ce type de jeu.  Bien construit, un jeu coop devient tendu jusqu’à la fin de façon progressive. Pour moi, perdre ou gagner, ne m’importe plus à ce stade. C’est de jouer en profitant du climax, et d’espérer de trouver en équipe la solution.

Je mentionnais que c’était comme un puzzle.  Avoir 4 têtes pour résoudre un puzzle, une énigme, un défi, c’est mieux.  Inversement, 1 tête peut très bien réussir seul le défi. C’est pour ça que les coops sans félon sont d’excellents jeux en solo. Ghost Story n’est pas assez complexe pour empêcher de gérer les 4 taoïstes dans leur quête d’affronter Wu-Feng.  En intégrant un félon , comme dans Chevalier de la Table Ronde , ou en rendant les options plus complexes, comme dans Robinson Crusoé, un jeu coop propose alors une façon de souder l’équipe ou d’empêcher le King Speaking.

Pas Ghost Story.

J’ai donc pris sur moi de développer mes stratégies en solo et de cibler des joueurs  semblable à moi pour s’amuser avec ce jeu.

ghost story cover

Incarner des souris dans un jeu, il fallait y penser. Mais quand on est un Hard Gameurs  assoiffé de batailles sanglantes épiques , on est loin du compte…

HG010b

 

Les jeux de coopération ont toujours ma prédilection. Cette forme de jeu propose des missions communes qui permettent à tous et toutes de rester dans le jeu même si ce n’est pas leur tour.  Mice&Mystics propose de vivre une aventure, une campagne où d’embuches en embuches , les joueurs pourront voir se développer une « histoire » comme par chapitre.  Le concept est intéressant et me fait remarquer que l’ont se rapproche ainsi d’une certaine forme de jeu de rôle.  En fait, on s’affranchit du maître du jeu et c’est le hasard du mécanisme du jeu qui détermine les évènements à venir.  Ca permet aux joueurs d’être tous dans la même aventure.  Etre Maitre du jeu n’est pas inintéressant mais c’était un joueur qui ne jouait pas AVEC les autres.  C’est donc encore une belle évolution des jeux modernes de plateau.

J’ai hésité de nommer ma planche par le nom du jeu comme c’est la coutume mais je ne pouvais pas m’empêcher de faire allusion à ce titre du célèbre livre de Steinbeck. Généralement les jeux nous permettent d’incarner des personnages plus grand que nature.  Etre des souris, ici, ou des fourmis, là, ça a pour moi un goût de nouveaux, même si strictement parlant Myrmes ne propose pas de jouer un rôle mais plutôt de gérer une colonie de fourmis. Ici, Myrmes serait plus un jeu à l’allemande et d’affrontement.

Les Hard Gameurs, eux, ne font pas la différence.  Trop occupés à jouer…

Myrmes cover

Myrmes

Mice&Mystics cover

Mice&Mystics

Les jeux dérivés de série TV ne sont pas toujours à la hauteur.  À moins que ce ne soit les Hard Gameurs qui ne soient pas à la hauteur.

 

Ce chapitre à été initialement publié sur  GusandCo . Voici la version remastérisée.

J’aime beaucoup Les Chevaliers de la Table Ronde (et aussi Kaamelott, bien sûr).  Ce jeu roule beaucoup à mon club de jeu. Bien sûr, ce jeu de Serget Laget et Bruno Cathala n’est pas un produit dérivé. C’est un excellent jeu coopératif qui n’a pas vieilli. Il faut mettre un peu de gameplay, se mettre dans l’ambiance et surtout savoir bien jouer le félon avec fourberie.

 

Chevaliers de la table Ronde

Chevaliers de la table Ronde

Les Hard Gameurs n’ont pas peur d’agrémenter leur jeu de petits ajouts perso. À condition d’avertir son adversaire…

Originalement, cette planche était un essai qui fut publié sur Twitter et repris sur le site de Gusandcoici .  Je poursuis la remasterisation de la mise en page de mes 20 premières planches. Elles seront progressivement mise-en-ligne sur ce site.

Caylus cover

Caylus